微软正在将其《光晕》的开发转移到虚幻引擎5上,此前一年多来一直有传言称,由于343 Industries的领导层改革、裁员和其他变化,该公司将切换引擎。作为此次引擎变更公告的一部分,343 Industries现在将成为Halo Studios,希望能够在Halo的历史上写下新的篇章。
《光晕》转向虚幻引擎5是《光晕》工作室改变其技术、结构、流程甚至文化的第一步。Halo Studios工作室主管Pierre Hintze表示:“我们不仅要提高开发效率,还要改变制作《光晕》游戏的方法。
制作《光晕》的团队将从工作室的Slipspace引擎转移到Unreal引擎,因为他们为《光晕无限》制作的专有引擎变得难以使用并影响了开发。Halo Studios已经投入了大量的员工去开发Slipspace引擎,并且其中的某些部分已经有25年的历史了。
《光晕》工作室的艺术总监Chris Matthews说道:“我们感兴趣的主要内容之一便是不断发展并扩展我们的游戏世界,这样玩家便能够与更多玩家进行互动并获得更多体验。“Nanite和Lumen (Unreal的渲染和照明技术)为我们提供了一个前所未有的机会。作为艺术家,做这项工作是非常令人兴奋的。”
Halo Studios尚未承诺任何发布日期或新Halo游戏公告,但该团队已经在虚幻引擎中创建了一些Halo的示例。这款名为Project Foundry的游戏“既不是游戏也不是技术演示”,更像是一款研究、开发和培训工具。这也是工作室改变制作《光晕》游戏方式的基础。
Project Foundry就像是一款发行游戏,所以它可以出现在未来的《光晕》游戏中。Hintze说:“公平地说,我们的意图是,我们在Foundry上展示的大部分内容都有望用于我们正在建设的项目或未来的项目。”
Project Foundry包含了更多光晕生物群落的细节景观,以及我们在过去的光晕游戏中从未见过的树叶关卡。在我在记事本上独家透露微软正在制作某种形式的《光晕:战斗进化》重制版几个月后,Master Chief的盔甲甚至在这个镜头中被重新塑造了。
Halo Studios现在正在开发多款Halo游戏,而Slipstream引擎将继续为Halo Infinite提供动力。Hintze说道:“我们过于专注于创造条件去成功地为《光晕:无限》提供服务。“(但改用虚幻引擎)可以让我们把全部精力放在以最高质量制作多种新体验上。”
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希望本篇文章《《光晕》系列的未来将依托虚幻引擎5》能对你有所帮助!
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